コウサクハイパーブログ

グリグリなどでゲームを製作している オガワコウサクの日記

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コープスパーティー2、鋭意作成中です!

前回のブログから一ヶ月たってしまって、広告が出たので、とりあえずの書き込みです。
ホントは頻繁に書きこみたいところなのですが、
とある仕事と「コープスパーティー2」の作業とゲーム(笑)で手一杯なため、
なかなか書き込めなくて申し訳ないです。

冬コミの時に発表しました
「コープスパーティー2:DEADPATIENT」
ですが、私の担当であるところのゲームシステム部分作っていくうちに二転三転しましたが、
もなんとかメドが立つ状態にまでにはなったっぽいです。

今回はBCのシステムのバージョンアップではあるんですが、
見た目はかなり変わっていて、「ホントにBCのバージョンアップ?」と思えるぐらいにはなってると思います。
早くお目にかけたい所ではあるんですけど、もうしばらくお待ち下さいということで。
「2U」とは別チーム(一人ですが)に着実に作業は進めておりますよ〜。

ゲームのほうは、実はPS3を購入しちゃいました。
買った理由というのが、「風ノ旅ビト」でして、
あのビジュアルに惚れて、とうとう購入。
イメージ的にはたしかに「ICO」に近いんですが、やってることが徹底してて、
90年代後半のSCEの雰囲気に近いなぁと。

あと、スカイリムはホワイトランにとうとう家立てました(笑)。

ご無沙汰しております。

もう、半月ぶりぐらい(?)のブログ更新のようです。
Twitterのほうは私が調子に乗ってしまうため、
広報のみの限定ということで、復活させて頂きました。
今後共、よろしくおねがいします。

まあ、ブログもぼちぼちということで、リハビリも兼ねての書き込みです。

「コープス2」の方はなんとか、散策中の画作りのほうはメドが立ちまして、
散策画面の方は、もう、ホント、バカみたいにホラー映画を見たお陰で、
メンバーから「いいんちゃう?」な評価をもらったんで、
ホッとしております。


最近、入れ込んだケームといえば、「スカイリム」でして、
日課と化してしまっていたのですが、
ある程度のレベルに達したところで、散策をやめて、高速移動を多用するようになってから、
アドベンチャーゲームがごとく、淡々と進んでいき、
見事クリアいたしました。
ただ、ゲームクリアがレベルを上げすぎていたのか、突拍子も無いところで終わっちゃった上、
スタッフロールもなく、なんか達成感がなかったりしたもので、
その勢いで、「はちみつ酒」をアマゾンでポチるという愚行に走っちゃいました。
(楽しみではありますが・・・。)

「オブリビオン」が合わなかったので、発売当初は見送っていたのですが、
散策の楽しさを再認識させられた、良いゲームでした。

というわけで、ゲーム作る方も遊ぶ方もどっぷり、楽しんでおりますとさ。

いろいろ滞っていて、申し訳ないです。

久々にブログを見てみたら、6000ヒットを超えてましたんで、
お礼もかねての書き込み・・・・・なんですが、
今、コープスBC5のピークでして、いろいろと手が回らなく、
本当に申し訳ございません。

マスターアップまでもうちょっとなんで、もうしばらくお待ち下さい。

GTMFやら、感想がすこぶるたまってまして、ポメラに書き留めてはいるのですが、
それもまとめる時間がないという・・・。

まあ、コープスBC5はPSP版とは違う部分てんこ盛りなんで、それで勘弁ということで、
もうしばらく頑張ります!

EP121だいぶ使いやすくなりましたぜ!

EP121.jpg
EP121、いい感じで使いやすくなってきました。
一番困っていたのは、Altキーがないので、PhotoShopで色が拾えないこと。
で、解決しましたよ!
RawInputControlTest.ahk
これを使うと、ペンとは別に指で主要なキーを指タッチで制御できるという優れもの。
EP121には必須ですね。左はご丁寧にスクロースできるし。

んで、もう一つはペンを使って描いているときに指で違う位置に指で触れてしまい、
ヘンなところを押してしまうので、タッチを気軽にON,OFFしたいと。
で、これを使ってON,OFFを制御できるようになりました。
Touch Control
いやー、どんどん便利になってくなぁ・・・・、人任せだけどね(笑)。

スレートPCはiPadなどと違って、Windowsという、タッチ用ではないOSを制御するため、
どうしても不便な部分が出てくるのは当たり前なのですが、こうして解決策ができるのも
またWindowsのいいところって感じですかね。

夏コミ当選しておりました!

うし、コミケ、当選しておりました。
サークル名「グラインドハウス」(土曜日 東地区 "W" ブロック 55a)です!
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