コウサクハイパーブログ

グリグリなどでゲームを製作している オガワコウサクの日記

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チームグリグリめ!


いろいろと検討しないといけないことが多い割に、
フツフツとしている今日この頃です。
まあ、梅雨ってこともあるんだろうねぇ・・・。
早くカラッとしてほしいところです。

ツールのほうも整理しながらというか、今は拡張のほうなんですが、
コンシューマ版で忙しかったため、途中で手がつけられなくなった、
システムを整理中。

HSP2.6から3への移行も兼ねて、

去年の9月から作り出していたものなんですが、
いやー、ソースがどれがどれだか思い出すだけで大変です(笑)。
現時点でのKENIXTOOLSとも互換のある形で作ってはいるので、
今のゲームシステムからの拡張のつもりでは作っているのですが、

まあ、ウチのメンツは横に広げようとしちゃうわけですよ。

しかも最近は私の決定権が低くなっちゃってまして、
なかなか上手くいかないですよねぇ・・・・。
ゲームに落とし込むの俺なのに(泣)

BCに関しては、ケイタイ版があったため、
それに準じてシステムは私が勝手気ままに作ってたのですが、
とうとう、PCがオリジナルで進めていかなければならず、
これがまた、「何でもできちゃうんじゃね?」と
思っているのか、ボリュームを増やそうとしちゃってるんですよねぇ・・・。

まあ、今のところはフンフンと聞いてはおくんですが、
ゲーム作るの私だからまあ、決めちゃえばOKなんですけどね(ニヤリ)。


で、Xbox360をPCモニターにつなげたので、
「ALAN WAKE」と「RED DEAD REDEMPTION」と「ニーアゲシュタルト」とたまっていたゲームをプレイ。
結局、一番長くプレイしたのは「ニーアゲシュタルト」
まったく私は日本人だねぇ・・・。

もうちょっと「ゼルダ」してくれてれば楽しかったんだけど、
やはり、キャビアのゲームはなんだか「淡泊」
その分、遊びやすいので、ストーリーに安心して入り込めるのですが、
やっぱり、ゲームとしてもちょっと遊びたいなぁと。

逆に「ALANWAKE」はどうしても一本道ってところで、
ストーリーテーリングのひとつの形だとは思うんだけど、
自由度が低いのがプレイヤーにあからさまにわかっちゃうのが、
いかんです。

「RED DEAD REDEMPTION」はまだしっかりプレイをしたわけではないので、
もう少しプレイしてから感想を・・・・


・・・・で最近、一番ハマってるのが「イナヅマイレブン」の「1」
だったりするから困ったものです。
やっぱ、評判のいいゲームはプレイしてもおもしろいんだよね。
作りが丁寧で好感持てます・・・・。はぁ~。

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